A aplicação de forma lúdica e tecnológica da Realidade Aumentada que pode ser ativada através de um tabuleiro, um conjunto de cartas e um dispositivo com câmera.
Além disso, as atividades são Gamificadas, ou seja, as crianças aprendem fazendo o que fazem de melhor, brincando!
Por fim, cada atividade, é relacionada às métricas de um Objetivo de Desenvolvimento Sustentável (ODS) no Brasil, apresentado pela Organização das Nações Unidas (ONU).
Aprender a Conhecer
Aprender a Conviver
Aprender a Conviver
Aprender a Ser
Do 1º ao 5º Ano, aplicando uma atividade por Bimestre como forma de avaliação, coleta de dados e geração de relatórios
Solução com paletas de cores acessíveis para daltônicos, integração para deficientes auditivos e atividades cuidadosamente adaptadas às necessidades do espectro autista.
Operação de forma offline, garantindo acessibilidade mesmo em locais sem internet, atendendo às necessidades de todas as realidades.
Que tal explorarmos juntos as infinitas possibilidades de aprendizado e inovação?
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